《Far Far West》抢先体验告捷,Steam销量火速突破百万大关
你可能还没听说过《Far Far West》,但这匹独立游戏黑马已经在Steam上杀疯了。这款融合了科幻与西部元素的合作射击游戏,4月28日才开启抢先体验,短短时间内销量就突破了100万份。要知道,这游戏目前只登陆了Steam,而且连1.0正式版都还没到,能取得这个成绩,堪称惊艳。它既不是服务型游戏,玩法也相当纯粹,看起来,开发商Evil Raptor的表演才刚刚开始。
发行商摊牌:我们的红线,就是不碰生成式AI
就在游戏销量喜人的同时,其发行商Fireshine Games的CEO布莱恩·福特在接受采访时,却聊起了另一个火爆的话题。他明确表示,公司“不会与依赖生成式AI或生成式艺术的合作伙伴合作”。这番表态,与另一家发行商Hooded Horse对AI的公开抵制态度如出一辙。福特强调:“我认为这是我们非常明确的一条红线。”
理想很丰满,现实很骨感
不过,福特也并非完全活在真空里。他承认现实中存在“灰色地带”:“如果AI意味着代码补全,或者在Word里用Copilot,那完全是另一回事……现在很难有人说自己完全没碰过任何形式的AI。但就核心游戏创作而言,我们不认为这是玩家目前感兴趣的东西,也不认为这对开发者社区是健康的。”这番话可谓相当务实,既划清了底线,也承认了技术渗透的复杂性。
AI与游戏创作的“罗生门”
放眼整个行业,关于生成式AI的争论早已乱成一锅粥。从Fireshine和Hooded Horse这样的坚决抵制派,到亚马逊那种想全面拥抱却惨遭失败的激进派,几乎每天都有关于AI生成资产或AI辅助“前期工作”的新闻和声明冒出来。这场混乱的对话,恐怕还得持续好几年才能有个定论。
纯手工打造的胜利
说回《Far Far West》本身,这款游戏目前在Steam上保持着“特别好评”的用户评价,同时在线玩家峰值达到了14,000人。对于一个把科幻、西部和独特漫画书美术风格结合起来的合作射击游戏来说,这是个相当扎实的开局。在如今这个充斥着免费游戏的射击品类里,作为一款买断制游戏能取得如此成功,尤其难能可贵。开发团队已经承诺会定期推出内容更新,并一直在Steam论坛和Discord上积极与玩家互动。看来,没有AI的“纯手工”游戏,照样能赢得玩家的心。
💬玩家评论
支持发行商!游戏的核心魅力就在于人的创造力,AI生成的玩意没有灵魂。
销量破百万就是最好的证明,好好做游戏玩家自然会买单,搞AI偷懒走不远。
Copilot那种辅助可以理解,但直接拿AI生成美术资产就变味了,这波站Fireshine。
《Far Far West》确实好玩,美术风格很独特,原来是纯手工打造的,怪不得。
说得挺实在的,完全不用AI不现实,但核心创作必须由人主导,这是底线。
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