一个标题,三重宇宙

在刚刚结束的夏日游戏节上,传奇游戏制作人上田文人带着他的新作《Gen Atlas》炸翻了全场。预告片里那个在荒凉星球上苏醒,然后像拼乐高一样组装巨型机器人的画面,看得人头皮发麻。但等等,《Gen Atlas》这名字到底几个意思? 趁着采访的机会,我们总算从上田文人嘴里撬出了答案——好家伙,这背后的含义,深了去了。

“咱们先拆开看这个‘Gen’,”上田文人通过翻译向我们解释道,“它可不是只有一个意思,它关联着一连串的词。‘Genesis’(创世),这是第一层;‘Gene’(基因),这是第二层;然后还有‘Generate’(生成、创造),这是第三层。”

光一个前缀就玩出了花,那“Atlas”呢?不就是世界地图册吗?如果你这么想,那可就中了上田文人的“圈套”了。“我知道很多人一听到Atlas,第一反应就是世界地图,”他笑了笑,话锋一转,“但它同时也是连接你头颅和脖子的第一节颈椎骨——寰椎。你仔细看预告片里那个机器人的头部设计,是不是有内味儿了?”

好嘛,从创世神话到人体解剖学,上田文人这波概念包装,直接把游戏的哲学高度拉满了。用他自己的话说:“我觉得这两个词组合在一起,不仅能相互成就,更能作为一个完整的标题,囊括我们正在构建的整个世界。

机械脊椎与巨型“猫头鹰”

这种“连接”的意象,在预告片里展现得淋漓尽致。我们看到的不是一个成型的机甲,而是一个等身大的机器人,在漫天黄沙中唤醒了一具巨大的机械残骸。最绝的是,它居然操控着一个自带推进器的机械头颅,像发射火箭一样,精准地安在了那副巨大骨架的顶端。镜头拉近,头颅下方垂着一条晃晃悠悠的机械脊椎——这大概就是上田文人口中“寰椎”设计的灵感来源了。

这种与巨大存在搭伙干大事的感觉,很难不让人联想到上田文人十年前的作品《最后的守护者》。在那款游戏里,我们和一只长着翅膀的“猫头鹰兽”大鹫建立了羁绊,一起攀爬高塔。但要说《Gen Atlas》最像谁,还得是那部让无数玩家意难平的《汪达与巨像》

精神续作?不,是全面进化

“没错,《汪达与巨像》确实是最接近的,”上田文人很坦率地承认了这一点。“我不是说细节层面,而是指那种动作与探索的平衡感,还有世界的规模感、冒险的体验、无缝加载的环境等等。总的来说,在我之前的三部作品里,它确实是最相似的。”

官方给《Gen Atlas》的定位是单人开放世界动作冒险游戏。游戏目前由上田文人的工作室 genDESIGN 开发,但发行商不再是老东家索尼,而是换成了 Epic Games。这也意味着,PC 版将由 Epic 游戏商城独占,当然,游戏也会同步登陆 PS5 和 Xbox Series S/X。

不过,说到发售日……这就是另一个让人心塞的故事了。发布会现场屁都没放一个,连个模糊的年份窗口都没有。这不禁让人菊花一紧:不会又要重蹈《最后的守护者》的覆辙吧? 那款游戏 2007 年公布,结果让玩家硬生生等到了 2016 年。十年啊!人生有几个十年?求求上田文人这次搞快点,别再让我们等到地老天荒了!

结语

从《ICO》的牵手,到《汪达与巨像》的攀登,再到《最后的守护者》的羁绊,上田文人似乎总在探索“渺小个体与宏大存在”之间的关系。而在《Gen Atlas》里,这种关系通过“创造”与“连接”被赋予了新的形态。当机械的脊椎连接起沉睡的巨像,一个关于创世、基因与重生的故事,正在那片荒凉到骨子里的星球上,缓缓拉开序幕。